Vibračný motor
Kód: 650-0034


.png?6477c894)


Podrobný popis
Vibračný motor je veľmi podobný zariadeniu, ktoré má na starosti vibračné zvonenie tvojho telefónu.
S týmto prvkom zatrasieš alebo rozozvučíš čokoľvek. Prvok zahrňuje doplnky vibeSnap, ktoré môžeš prilepiť na papier, fóliu alebo iné predmety.
Dodatočné parametre
| Kategória: | Elektrostavebnice littleBits |
|---|---|
| Hmotnosť: | 0.3 kg |
| Doporučený vek: | pre deti od 8 rokov |
| Vhodné pre: | pre chlapcov |
Tento prvok zmení akýkoľvek vodivý predmet (ovocie, tvoje telo) na spínač, ktorý bude ovládať tvoj obvod
Servo je ovládateľný motor, ktorý sa môže pootočiť sem a tam do presne cielenej pozície.Skús k nemu prilepiť zástavku a urob z neho mávajúceho vlajkonoš. >
Táto spojka slúži na pripojenie čohokoľvek (papier, lyžica, diel stavebnice LEGO...) k hriadeľu jednosmerného motora.
Inverter je logický prvok a na svojom vstupe odošle vždy opak signálu, ktorý prijme.
Snímač teploty reaguje na teplotu okolitého prostredia. Čím vyššia je teplota, ktorú sníma, tým silnejší signál vysiela.
Tento prvok rozširuje možnosti pripojenia výstupu ľubovoľného prvku na 3 ďalšie prvky,
Tento prvok sa aktivuje dotykom na páčku s kolieskom. Prvok umožňuje pracovať v opačnom režime, v ktorom sa pri dotyku páčky deaktivuje.
XOR je logický prvok s dvoma vstupmi, ktorý pošle signál ďalej len vtedy, ak príjme signál iba zo vstupu A alebo príjme signál iba zo vstupu B, ale nie z oboch.
MP3 prehrávač umožňuje prehrávať tvoje vlastné MP3 súbory.
Prvok Threshold je ako nádoba na zber dažďovej vody, ktorá sa pri určitej výške hladiny (threshold) prevráti.
Prvok Arduino je malý počítač - mikrokontróler, ktorý tvojim obvodom poskytne silu programov. Môžeš tak vytvoriť zložité sekvencie a objavovať nové úrovne logiky a načasovania....
Reproduktor obohatí tvoje obvody o zvuk. Napríklad z prehrávača MP3...
Tento prvok je ako elektrické srdce. K ďalším prvkom posúva prerušovaný (pulzujúci) signál.
Tlačidlo je klasický prvok: veľké, okrúhle a pružné pre pohodlné používanie!
Prvek Number zobrazí na svojom displeji informáciu, ktorú dostane od prvku, ktorý je v obvode pred ním.
Diskusia
Buďte prvý, kto napíše príspevok k tejto položke.
